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《中国媒良心第四期》武春雷:市场可以承受手游之“重”

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发表于 2013-11-21 14:04:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【178游戏网、魔方网、52PK游戏网、电玩巴士、口袋巴士、Donews、360游久网、游戏葡萄、游戏狗 联合报道】
  近日的手游市场格外热闹,不但传统端游、页游巨头杀入手游业,连汽车配件商、制伞商、酒店也通过并购借壳等形式想在手游钱海中分一杯羹。作为JAVA时代就在制作手游的“土著”厂商,如何看待近年的市场爆发?如何面对汹涌的巨头?如何看待市场未来动向?
  掌上明珠CEO武春雷,在接受中国媒良心专访时表示,巨头进入手游有利于行业的整体发展,未来MMOPRG与动作这类的重度游戏有更多的盈利空间。
  中国媒良心:掌上明珠当初的业务是移动领域的外包工作,是什么样的机遇让你们决定进入手游行业?
  武春雷:这个机遇不是我们碰到,我们的业务包括SP时代的彩铃、彩信业务,之后还有很多做平台的机会。
  当时我们觉得我们是产品型的公司,这些都不是我们的菜,老老实实做产品才是我们的方向。于是做手游成为必然的选择。
  中国媒良心:您认为国内手游市场需求是什么样?用户有什么特点?
  武春雷:随着智能机的发展,手游用户在大规模增长,特点是层次比较分明:第一种是第一次接触智能机,第一次玩游戏的用户,他们需要轻度的游戏,较低的门槛,简单的操作和快快速获得成就感;还有一批从java时代就开始玩游戏的hard core玩家,他们需要丰富的游戏玩法,新鲜的游戏体验。
  中国媒良心:掌上明珠的目标用户是哪一些?
  武春雷:我们关注hard core玩家会更多一些。他们需要重度的,高品质的游戏。
  中国媒良心:掌上明珠之前说,不会做卡牌、棋牌类游戏,为什么?
  武春雷:并不是严格拒绝棋牌类游戏。只不过在现在环境下,棋牌类游戏太多了,并且我认为,在棋牌类游戏大家注重的不是游戏性本身,而是游戏数据。在这样的环境下,做出一款精良的棋牌、卡牌游戏是很难的。
  在未来也许我们会做,但现在并不是我们的目标。我们的重心在RPG类和动作类手游上。
  中国媒良心:目前腾讯等拥有广泛平台和研发力量的大型端游厂商在进驻手游,在页游赚的盆满钵满的页游厂商也开始将产品移植手游,在这种环境下,您怎么看即将到来的巨头竞争?
  武春雷:巨头进入并不会让我感到恐惧,而是欣慰。手游行业在经过多年发展后终于受到重视了。
  在端游厂商进来之前,手游大多处于小制作,在他们进来后,会带来更多人力物力,会把制作的水平提高,这对整个行业来说是好事。
  作为掌上明珠来说,我们打拼这么多年,我们有一定的积累,有信心迎接新的市场格局。从08年年底到现在,我们一直是盈利的,在经验、资金、人力物力来说我们是比较丰富的。对用户群的理解,我们要比其他厂商理解更深刻。
  中国媒良心:陈昊芝曾预测,未来手游市场,60%的用户是小白,需要轻度休闲游戏(找你妹,捕鱼达人),25%卡牌类用户,只有15%的重度RPG动作类游戏用户。您怎么看这个观点?
  武春雷:从方向上来讲,我基本是认同。在具体比例上,我持不同观点。
  在传统MMORPG和动作游戏,我觉得应该在30%左右的市场份额,昊芝的预测不是太远,应该是对未来两三年的预测,但更长远来看,轻度游戏与重度游戏应该是各站半边天,特别是在收入上。用户可能休闲游戏用户数量会多,但营收能力上重度游戏能与轻游戏平分天下。
  轻度游戏在如何让提高ARPU值付费率上是一个比较难的课题,像很多轻度游戏放弃游戏本身的赢利点,通过广告等其他方式把自己搭建成一个平台,为重度游戏服务。
  中国媒良心:您看好这种游戏平台化的发展模式吗?
  武春雷:我看好,但这不是我们掌上明珠要做的事。因为我们擅长的是做产品,做平台也许更适合触控这样的平台公司。(笑)




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