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国内手游产品推广的六大渠道分析

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发表于 2013-11-27 09:16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  国内游戏推广的六大渠道(从用户差异来分析)

  第一个渠道和第二个渠道:主要就是IOS渠道,越狱渠道比较大的是91助手和同步推,其实用户属性很接近,基本上比较高端的用户,而且他们比较喜欢这种时间碎片化的产品,比如现在排在第一的是我叫MT,排在第二是大掌门这种产品,以前在卡牌之前很长的一年的时间,一直排在前面的神仙道,龙之力量这种产品,这种产品都是非常简单的,非常简单入手,比较碎片化,操作特别简单。这种用户比较喜欢这种类型的产品。

  第三渠道游戏的垂直门户,从这个游戏垂直门户往下的几个渠道,其实都是安卓的渠道,游戏垂直门户,像九游的渠道,他们里面的这种重度的玩家非常多,因为他们最早其实是很有积累的,像当乐从很早就开始做了,05年就开始做,他们积累了很大批从JAVA游戏过来的玩家,每个渠道都有好几百万的收入,但是其实对于一个卡牌类的游戏,在这种渠道上,一个月要想过百万的收入,都是比较困难。这是用户的属性。

  第四渠道应用商店,大众类的玩家居多,应用渠道,比如像360这种渠道,是大众玩家比较多的,像这种渠道推捕鱼达人的效果会非常好,这些渠道比较喜欢休闲类的产品。

  第五渠道运营商渠道,他们都喜欢玩简单易上手的。最后厂商渠道,也是需要很简单类型的产品,如果是重度的产品在厂商渠道,根据经验,可能激活率会比较低,然后留存率也会比较低,因为之前做过的一个产品,在厂商渠道里做过预装,但其实到最后,留存情况都会比这种,用户太分散了,大众的用户太多。

  第六渠道腾讯渠道,腾讯的渠道,如果想在这个渠道上,取得大规模的收入,最好做包很小,然后留存度很好。这个渠道肯定以后,如果大家想做这个渠道,可能要做好一个心理准备,就是未来手机游戏在腾讯上,合作也只能是这种独家的合作,如果你在其他渠道上过以后,很难跟腾讯再去合作。




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