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《中国媒良心第二期》倪县乐:飞流三千钟爱卡牌 融合改良方得未来

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发表于 2013-11-21 13:55:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【178游戏网、魔方网、52PK游戏网、电玩巴士、口袋巴士、Donews、360游久网 联合报道】
  作为网秦的全资子公司,飞流九天是网秦在移动游戏布局的重要棋子。最初的飞流,只是一个下载平台,在看到手游的滚滚黄金后,转身成为移动游戏的发行和运营商。
  在瀑布般飞速发展的手游市场,CEO倪县乐的战略也很简单朴实:专注卡牌游戏,专注发行运营,用投资、并购等方式来帮助研发型企业。
  “有人觉得2D卡牌过时,我们可以进化成3D;有人觉得剧情简陋,我们把MMO融入游戏;有人觉得卡牌没有操作感,我们加入三消元素,有人觉得卡牌不够宏观大气,还可以加入策略元素;有人觉得卡牌一个人玩无聊,社交卡牌会满足需求。”
  中国媒良心专访飞流CEO倪县乐,聊聊他是为何溺水三千,唯爱卡牌。
  从下载转型手游:嗅到香饽饽 当机立断
  中国媒良心:飞流九天这个名字,当年是怎么想出来的?
  倪:飞流从2009年开始创业,最开始的时候定位是一个下载的服务提供商,所以用“飞流直下三千尺”这句古诗来传递我们带来的高速下载的理念。
  中国媒良心:之前您是通信与信息系统专业工学博士,之前也在联想工作,从事安全技术方面工作。是什么机缘选择进入游戏行业?
  倪:下载与网络安全都是为应用而服务,当时我们飞流在做下载业务的时候,用户下载最多的就是游戏。于是,2012年开始我们把下载业务专注在游戏上。
  中国媒良心:也就是从09年的时候,下载游戏已经成为你们用户主要的目的,当时下载的比例是多少?
  倪:当时工具软件还是第一位,第二位已经是游戏了。根据连续两年的数据来看,游戏下载份额从开始的百分之十几到百分之三十几,也就是说,当时三分之一的移动互联网用户都有下载游戏,而且比例在不断上升中。
  那个时候是09年,被称为“移动互联网的元年”,中国正式发布3G牌照。当时我们认为,游戏是第一个移动互联网浪潮的尖峰,所以我们想把下载积累的经验与游戏运营的经验结合起来,于是专注在游戏领域。
  中国媒良心:那您的创业和网秦有什么关系?
  倪:网秦是我最早的投资方,并且在2011年11月的时候,网秦全资收购了飞流,飞流目前是网秦的全资子公司。
  中国媒良心:您喜欢玩什么样的游戏?
  倪:MMORPG是我最喜欢的,最近在玩《忘仙》,《君王2》,还有飞流自己的《龙之召唤》。
  中国媒良心:学生时代喜欢玩什么游戏?
  倪:大学的时候最喜欢《仙剑奇侠传》。那个时候玩游戏比较麻烦,要先装DOS,然后装windows,再后才能玩游戏,那个时候会装机就是最骄傲的事情,会装机还能玩游戏那就是最有面子的事。
  中国媒良心:有没有去帮女同学装电脑?
  倪:哈哈,这个是必须的。
  不是CP不明白 只是手游变化快
  中国媒良心:既然这么喜欢《仙剑》这类的MMORPG,将来会不会往这方面手游发展?
  倪:我们认为,卡牌类游戏会适合手机用户,但MMORPG的生命周期会更长,是在端游页游里被证明是成功的游戏类型。
  所以我们的计划是,结合手机的特点,将MMO的元素融入到卡牌类游戏里面,让卡牌类游戏也成为一个长生命周期的产品。
  中国媒良心:从网络安全到游戏运营,跨行创业的感受是什么?
  倪:最大的感受是,过去在端游10年才能发送的转变,在移动游戏里1-2年就会形成,未来也许速度会更快。
  过去我们制定战略,一般是制定一年计划展望未来三年;要在移动游戏行业站住脚跟的话,我们现在是制定一个月的计划,然后看未来三个月的发展。
  中国媒良心:您指的变化,是用户需求,还是市场方向,还是技术上的变化?
  倪:这个是综合的变化。一个是设备上的变化快,比如从塞班的功能机为主的市场转变成安卓智能机市场,大概只花了一两年,这是设备层面的变化快。在另一层面,我们所有从业人员都很难想到,中国玩家更换手机的频率,远远高于我们的预料。
  在诺基亚年代,我们做过统计,用户平均每18个月换一次手机,当手机换掉后,上面的游戏也会被换掉,手机上的用户留存的成本要高于电脑。
  中国媒良心:也就是说,手游用户对设备的依赖是很严重的,不像我玩PC游戏,电脑上可以装三五年,而手机更换后游戏很容易被玩家抛到脑后。
  倪:对。
  MMO、三消、RPG、社交……卡牌可以成为变形金刚
  中国媒良心:当初为何选择《龙之召唤》这样的卡牌游戏?
  倪:《龙之召唤》的原型《智龙迷城》,在目前是全球市场上收入非常不错,从这个意义上证明三消类手游是被市场认可的。而且还把传统的2D的游戏进化成3D,满足消除类玩家和卡牌玩家的需求,后期还可以加入设计与PVP元素,我认为是有很多成长空间。
  中国媒良心:未来看好哪一类手游?
  倪:首先当然是卡牌类手游,第二类是MMORPG类,第三是策略游戏,最后是动作类游戏。这四类今年我们大概会十几款游戏上线。
  中国媒良心:飞流定位是发行与运营商,未来不会涉足研发?
  倪:目前我们是希望与研发商有紧密合作,未来期望通过投资、并购等方式来帮助研发型企业。
  中国媒良心:陈昊芝曾预测,未来手游市场,60%的用户是小白,需要轻度休闲游戏(找你妹,捕鱼达人),25%卡牌类用户,只有15%的重度RPG动作类游戏用户。您怎么看这个观点?
  倪:手游市场特点就是变化快,比如从传统的卡牌对战类游戏,到现在《龙之召唤》发展成的三消加卡牌,未来MMO元素也会融入到卡牌,所以说单独一个游戏类型会火也许很难说,未来也许有更多综合类的游戏类型。
  这些年的游戏市场都告诉我们,MMO是端游的主流,策略是页游的主流,也许将来融入MMO与策略的卡牌游戏会成为手机游戏的主流。同时,PC上动作类游戏拥有广泛的用户群,我们也相信,动作类游戏在移动端上也会有很好的未来。
  中国媒良心:之前我们在采访掌上明珠武春雷的时候,他表示不是特别看好卡牌类游戏,在ARPU值上不会太高,而且门槛太低,竞品过多,市场空间有限。您怎么看?
  倪:从目前全球手游收入来看,卡牌类游戏的收入都是比较靠前的,在中国市场上不会例外。卡牌最核心的竞争力在于对它的创新,如果只是简单抄袭做卡牌游戏,我相信这个时代已经结束了,未来一定是融入了新的玩法,新的创新,会成为市场的主流。
  中国媒良心:目前腾讯等拥有广泛平台和研发力量的大型端游厂商在进驻手游,在页游赚的盆满钵满的页游厂商也开始将产品移植手游,在这种环境下,您认为新兴的创业手游企业发展空间在哪?
  倪:我觉得大厂商进来对行业是好事,因为他们带来的资源会将市场上的产品品质得到提升。而这些大型厂商也会成为潜在的伙伴,我们已经代理的腾讯的《QQ御剑》。在360平台,我们也有很好的合作,包括《龙之召唤》选择在360平台首发。
  虽然市场竞争会激烈,但我们认为我们的核心竞争力在“专注”,做好自己擅长的领域,尽力做能力范围内的事。




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 楼主| 发表于 2013-11-26 15:28:32 | 只看该作者





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