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手游公司为何不怕端游?开发模式不同是关键

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发表于 2013-6-28 12:55:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  跟随着移动互联网时代的东风,手机游戏已经成为人们关注的热点。今日,顽石WiSTONE CEO吴刚在微博中发表博文表示,相比于端游,手游拥有更好的开发模式,手游公司一点儿也不应惧怕端游公司。
  吴刚表示,大多数端游公司走的是软件工程的路子,强调的是功能。他们各自为战,依靠“压上大量工作量”以完成项目。而手机游戏公司“从开始就从核心玩法和原型衍进出发”,懂得抓住重点。尽管很多端游公司意识到了问题所在,但想让其放弃运转多年的开发模式实现彻底改变实际上是相当困难的。吴刚讽刺道,“(端游)连页游都拼不过,手游你觉得行么?”
  他进一步解释道,面对市场竞争,手游公司既不能慌张也不能得意忘形,“别赚了俩钱儿,就盲目扩充规模,把自己做成个端游公司”。正确的策略应该是“继续保持小团队灵活及核心玩法创新的优势,把钱用在自己最擅长的地方,而不是用在别人最擅长的地方”。




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